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Ce mémoire vise à étudier les facteurs clés de succès d'un jeu-vidéo en se basant sur la série de jeu-vidéo Halo (Bungie).
Le format de ce mémoire un peu particulier m'a été imposé l'année dernière lors de mon année aux USA. C'est pourquoi la moitié est en français et l'autre en anglais.
Cette étude s'appuie sur une étude que j'ai mené ainsi que mes connaissances en marketing High-Tech. Elle pose notamment le problème de l'adoption et de comment toucher les masses avec un produit qui n'y est pas forcément destiné. Cette problématique est renforcée par le fait que le jeu-vidéo est une industrie où la production nécessite de très lourd investissements.
De fait une erreur de stratégie peut s'avérer rapidement fatale!
Plan (32 pages) :
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