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Costume enfilé, un petit coup d’œil sur l’actualité en pensant aux priorités : bienvenue dans la peau du PDG de “Ludo et Compagnie”. Entreprendre : le jeu ® vous permet de prendre les commandes d’une entreprise de jouet. Décisions stratégiques, situation économique, concurrence, nouveaux challenges seront désormais vos soucis permanent !
Entreprendre : le jeu ® allie enseignement et divertissement, il permet d’apprendre des techniques stratégiques d’entreprise, de manager des équipes avec un cas virtuel : http://www.entreprendre-lejeu.com
Chaque étape étudie un point clé et sera un nouveau défi à franchir, un nouveau challenge à relever. Pour passer les étapes, vous devez répondre à des QCMs, résoudre des énigmes, effectuez des missions. En fonction de vos réponses, vous gagnez ou perdez des points, donc de l’argent. Face à vous des concurrents et d’autres joueurs qui tenteront de relever le challenge et se placer en tête.
Le but de ce jeu est de mettre en pratique les connaissances théoriques acquises par ailleurs dans le cadre des enseignements. Il donne la possibilité à l’apprenant d’être seul acteur de sa formation. Il permet, aussi, à l’enseignant d’être un élément majeur de la formation de l’étudiant en adaptant lui-même les concepts à l’évolution de son cours.
Ce jeu n’est pas seulement destiné aux étudiants d’écoles de commerce, d’universités ou de Business Schools. C’est bien évidement la principale cible car le jeu reprend des théories, des cours et des contenus en relation avec le Management, le Marketing, la Communication et la Stratégie, relatif aux monde de l’entreprise. De plus le jeu s’adapte au niveau des étudiants et à leur formation comme l’explique Sophie Richard-Lanneyrie, Créatrice du jeu, de la Game Play et de la scénarisation :
« Il existe plusieurs niveaux (Bac, BTS, Dees, Master, Créateur d’entreprise). Chaque niveau comporte 3 parties : une partie « concepts théoriques », une « applications », et une dédiée au « cas Ludo et compagnie » qui utilise l’approche inductive. »
Ce jeu peut aussi être très utile aux futurs (ou nouveaux) créateurs d’entreprise, aux organismes d’aide à la création d’entreprise (CCI, APCE, Chambres des métiers…) ou encore aux services de formation internes aux entreprises.
Le jeu est conçu à partir de la plate-forme e-learning des Editions du Génie des Glaciers et a été crée et est diffusé par © Le Génie des Glaciers.
Entreprendre : le jeu ® a comme gros avantage d’être programmable et d’être modifié dans son contenu, c’est à dire qu’un professeur peut l’adapter en fonction de son cours par exemple, de plus des évolutions sont prévues, comme nous l’explique Rémi Martin, PDG de Dynamisoft et Responsable du développement informatique :
« On propose aux professeurs, un jeu complet et fonctionnel. Mais le plus du jeu c’est que le professeur peut, s’il le souhaite avoir complètement la main dessus. Il peut le reparamètrer à sa guise. Ainsi, il peut faire un cours complètement personnalisé. D’autres versions sont prévus. Une extension sur mobile est aussi en cours de préparation »
Vous pouvez dès maintenant vous rendre sur http://www.entreprendre-lejeu.com et prendre les reines de “Ludo et Compagnie” ! Entraînez-vous et tenez-vous prêt pendant les vacances pour le challenge entre écoles et étudiant qui aura lieu à la rentrée 2011 !
Bonne chance à tous et bon jeu !
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